第45章(2/2)
综合考量之后,林灰最终选择还是选择利用Cocos2d-x游戏引擎来实现这款游戏。
之所以选择这个引擎,是因为林灰前世看过某大佬在应用Cocos2d-x游戏引擎的情况下只用了三百多行代码就将《FLAPPYBIRD》这款游戏实现了。
虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。
这可能也是得益于Cocos2d-x游戏引擎的强大以及稳定。