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第45章(2/2)

> 一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

综合考量之后,林灰最终选择还是选择利用Cocos2d-x游戏引擎来实现这款游戏。

之所以选择这个引擎,是因为林灰前世看过某大佬在应用Cocos2d-x游戏引擎的情况下只用了三百多行代码就将《FLAPPYBIRD》这款游戏实现了。

虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。

这可能也是得益于Cocos2d-x游戏引擎的强大以及稳定。